proe技巧与方法(2)-怎么理解proe中的相关参照

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在proe的参照中学习中,参照的选择直观重要,proe怎么选择参照直接影响后续作图和改图的便捷性。一个proe的参照是否选择得当,对后续的设计更改是非常有帮助的。比如工业设计中,客户需要更改外观,用RHino去更改的画,可能需要很多步骤,但是proe只要参照选择得当,可能只需要一步就搞定了。我个人对参照的理解有以下几个方面,供大家一起探讨吧。

1.参照一:默认的参照,这个是建立在“新建模型”的基础上的。这个参照也是最不容易出问题的。参照其实也就是一个平面上的X和Y坐标,参照就是一个定位,它如影随形,你(A)变了,我(B)也要变。默认的参照就是你选择其中一个参照平面,另外2个就自动成为了参照平面。再就是你草绘的平面,这个也是参照。

基础参照

基础参照

2.参照二:复制边命令,这个你只要使用这个命令(就会发现参照里多出几个参照),就是借用了这个边,如果后续你在前面的特征上面进行了更改,就会发现后面的也进行了更改。

复制边参照

复制边参照

 

3.参照三:复制黏贴。复制黏贴是针对模型树之间的参照,比如你复制了一个面,后面在这个面上进行修剪、合并、实体化命令时,这个时候你只要复制的面发生变化,后面的都会跟着变。

参照三

参照三

4.参照四:插入-共享数据(包括由文件、发布几何、复制结合、合并继承)。这些命令是针对模型之间的相互参照。相当于2个模型了。这个最忌讳在组件里右键激活,然后进行相关的参照选择,这个是比较混乱的。后续发生错误都不知道哪里出了错。如下图

激活选择参照

激活选择参照

 

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